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《刺客信條4》IGN詳評 劇情不足樂趣不少

來源:來源: 南方網 責任編輯:dutyadmin 發表時間:2013-11-01 16:53 

  《刺客信條4:黑旗》是一款設計巧妙的續作,它在強調自由和趣味的同時,把造成《刺客信條3》冒險變為乏味的累贅也通通丟棄。在本作中,育碧讓游戲的基調變為輕松,讓這款描寫起始于1715年的海盜黃金時代的游戲成為一個美妙的旅程。

  駕船在寬廣的加勒比海中穿行,探索優美和獨特的小島,游戲提供了今年最難忘和最有成就感的游戲體驗。甚至在現代主機和次世代主機4個版本花費遠遠超過40個小時以后,我還在不聽的發現新的可供探索的小島。

  不管你在哪個平臺上玩這款游戲,你都應該明白,這款游戲是本年度視覺效果最好的游戲之一。現代主機版本是在本來已經效果很好的《刺客信條3》的基礎上制作的,展示了優秀的光影,熱帶地表和驚人的海水效果。而在次世代主機上,游戲體驗則是更加驚人,這都要感謝極短的讀取時間和極遠的視線距離。當你的船達到最高速時鏡頭自動拉遠,耳中滿是風聲,遠處夕陽如火,這種感覺簡直太棒了。

  《黑旗》從前作前10個小時痛苦的教程吸取了教訓,這一次玩家在游戲中直接就進入戰斗。在一開始的任務中,玩家就將扮演Connor更有動感和更讓人喜歡的祖父Edward Kenway。游戲世界的大小非常驚人,而且充滿了各種有趣的活動。

  當你忽略主線任務,開始自己駕船旅行的時候,游戲最好的一面就逐漸展現出來。游戲沒有把玩家當白癡,而是讓玩家可以隨心所欲的自由的在這個美麗和有趣的世界中冒險。你想發現圣堂武士的秘密?還是想登上一艘漁船,狩獵海里危險的動物來為角色升級?也許你只是想駕船到一個偏遠的小到,登上最高的山峰,俯瞰整個寬廣的世界。《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行選擇在這個世界中的旅途。

  這種自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“貓捉老師”類型的游戲體驗。混跡在人群中,讓其他玩家以為你是一個NPC給玩家提供了一種緊張而樂趣十足的體驗。同前幾作相同,這種模式是傳統死亡競賽的一種突破,但是卻不是游戲套牢玩家的主要原因。

  系列的招牌“運動”在本作也更優秀。游戲融合了《刺客信條2》的城市內垂直移動和《刺客信條3》的平滑移動。但是,Edward有時候還是會忽略我的操作,自己跳下房頂或者爬上墻壁,但是這種情況還是比較少的。同時,龐大的游戲世界對游戲有影響。比如,一個拿著任務用鑰匙的警衛實體會在你離開該區域后消失,這意味著你就必須重新完成這個任務。《黑旗》中有不少這樣的惱人的小問題,雖然不會造成劇情卡住的大問題,但是還是會小小的影響整體的游戲體驗。

  育碧在本作中很聰明的把整體基調改為一個更加輕松的海盜冒險的故事。我非常喜愛Edward,因為他同他家族的其他刺客親戚非常不同,比起其他人,他更在意金錢。這對系列一直以來嚴肅的基調來說,是一個很好的改變。

  輕松的基調還體現在本作相對減少的暴力元素。死亡動畫精巧而短小,血對于這種四處捅人的游戲來說也出奇的少。這讓游戲的戰斗更有趣,而不是像這些年類似游戲一樣變得越來越像一種血腥的屠殺。但是,《黑旗》也重復著一直以來系列中的錯誤,比如讓你跟著目標很長一段時間,而過程中一直在聽著無謂的談話。要忍受10分鐘乏味的談話才能動手是一件非常令人煩躁的事情。

  盡管主線故事有點令人失望,但是我在Animus城之外的時間簡直是樂趣無邊。第一人稱任務大部分都是可選的,但是卻異常有趣。作為一個Abstergo雇員來制作一款基于Edward生活的娛樂產品,你很快就會發現很多暗示系列未來的秘密。

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